دليلك الكامل للمباراة

كيف تلعب جولات معرفة؟

مضيف واحد، فريقان، وخمس ألعاب مختلفة. اتبع الخطوات وشاهد ما يظهر على كل جهاز من إنشاء الغرفة حتى إعلان النتيجة.

📱 3 أجهزة🎮 5 ألعاب👥 فريقان
ابدأ بالخطوات ↓
قبل المباراة

أربع خطوات وتبدأ المنافسة

المضيف يدير الغرفة، وكل فريق ينضم من هاتفه ويجهّز هويته بنفسه.

اختر الفئات
الخطوة 1

اختر الفئات

يسجّل المضيف الدخول، ينشئ لعبة، ثم يختار من 4 إلى 6 فئات فرعية.

جهّز فريقك
الخطوة 2

جهّز فريقك

يدخل كل فريق بكود الغرفة من جهاز مستقل، ثم يختار الاسم والرمز واللون. لا يحتاج الفريق إلى حساب.

استعدوا للبدء
الخطوة 3

استعدوا للبدء

عندما يتصل الفريقان ويضغطان «أنا جاهز»، يستطيع المضيف بدء المباراة.

العبوا الألعاب الخمس
الخطوة 4

العبوا الألعاب الخمس

تظهر الألعاب بالترتيب. الفائز بكل لعبة يحصل على نقطة واحدة في نتيجة المباراة.

🎙️

دور المضيف

  • إنشاء الغرفة واختيار الفئات
  • قراءة الأسئلة وإدارة المؤقتات
  • الحكم على الإجابات الشفهية
  • بدء الجولات والانتقال بينها
📱

دور كل فريق

  • الانضمام بالكود دون حساب
  • اختيار الاسم والرمز واللون
  • متابعة النتيجة وحالة الدور
  • الإجابة من الجهاز أو شفهياً حسب اللعبة
الألعاب الخمس

قواعد كل لعبة خطوة بخطوة

تُفتح الألعاب بالترتيب، والفائز بكل لعبة يضيف نقطة واحدة إلى نتيجة المباراة.

🎯01

الأقرب

قدّم أقرب رقم إلى الإجابة الصحيحة.

  1. 1تتكوّن اللعبة من 3 جولات، وفي كل جولة 7 أسئلة.
  2. 2يقرأ المضيف السؤال، بينما يرى الفريق على جهازه وحدة الإجابة فقط، مثل سنة أو متر.
  3. 3للفريقين 30 ثانية لإرسال رقم واحد. يستطيع المضيف إعادة ضبط المؤقت عند الحاجة.
  4. 4بعد كشف الإجابة، يفوز بنقطة السؤال الفريق الأقرب إلى الرقم الصحيح؛ التعادل لا يمنح نقطة.
  5. 5الفريق صاحب أكبر عدد من نقاط الأسئلة يفوز بالجولة. أول فريق يفوز بجولتين يحسم اللعبة، وقد تنتهي بعد الجولة الثالثة بالتعادل.
شاشة المضيف: السؤال والمؤقت
شاشة المضيف: السؤال والمؤقت
شاشة الفريق: الوحدة وإرسال الرقم
شاشة الفريق: الوحدة وإرسال الرقم
ملخص الجولة قبل الجولة التالية
ملخص الجولة قبل الجولة التالية
🏆02

توب 10

اكتشف عناصر القائمة العشرة واجمع أعلى مجموع.

  1. 1تتكوّن اللعبة من 3 جولات، ولكل جولة سؤال وقائمة من 10 إجابات مرتبة.
  2. 2تُعطى الإجابات شفهياً. لا توجد أزرار إجابة لدى الفريقين، والمضيف وحده يرى القائمة الكاملة.
  3. 3عند اكتشاف إجابة، يعيّنها المضيف للفريق الذي ذكرها؛ وقيمتها تساوي ترتيبها من 1 إلى 10 نقاط.
  4. 4ترى الفرق الإجابات المكشوفة ومالك كل إجابة، وتبقى بقية الخانات مخفية.
  5. 5مؤقت المضيف مدته 30 ثانية للتتبع فقط: يمكن إعادة تشغيله، ولا يحدث شيء تلقائياً عند انتهائه.
  6. 6ينهي المضيف الجولة، ويحصل صاحب مجموع الإجابات الأعلى على نقطة الجولة. بعد 3 جولات يفوز صاحب أكبر عدد من نقاط الجولات، والتساوي تعادل.
شاشة المضيف: القائمة وأزرار إسناد الإجابات
شاشة المضيف: القائمة وأزرار إسناد الإجابات
شاشة الفريق: الإجابات المخفية والمكشوفة
شاشة الفريق: الإجابات المخفية والمكشوفة
🕵️03

من أنا؟

تعرّف على الشخصية من خمسة تلميحات متدرجة.

  1. 1تتكوّن اللعبة من 5 شخصيات، والفريق الذي يعرف الشخصية يحصل على نقطة السؤال.
  2. 2يكشف المضيف التلميحات يدوياً، وتظهر فوراً على شاشتي الفريقين. كل كشف يعيد مؤقت المضيف إلى 30 ثانية؛ انتهاء المؤقت لا يكشف شيئاً تلقائياً.
  3. 3لإعطاء إجابة، يضغط الفريق «أريد الإجابة». يُعطّل زر الفريق الآخر مؤقتاً ويجيب الفريق شفهياً للمضيف.
  4. 4إذا كانت الإجابة صحيحة يمنح المضيف النقطة. وإذا كانت خاطئة تنتقل الفرصة للفريق الآخر ويُحجب الفريق المخطئ حتى يأخذ الآخر فرصته.
  5. 5إذا أخطأ الفريقان في التلميح نفسه تُفتح الفرصة مجدداً. وإذا لم يستخدم الفريق الثاني فرصته، يبقى الأول محجوباً عند التلميح التالي ويعود بعد التلميح الذي يليه.
  6. 6إذا لم يعرف أحد الإجابة حتى بعد التلميحات الخمسة، ينهي المضيف السؤال بالتعادل دون نقطة. أول فريق يصل إلى 3 نقاط يفوز، وإلا تُحسم النتيجة بعد السؤال الخامس.
شاشة المضيف: الشخصية وكشف التلميحات
شاشة المضيف: الشخصية وكشف التلميحات
شاشة الفريق: التلميحات وطلب الإجابة
شاشة الفريق: التلميحات وطلب الإجابة
04

جولات البرق

اثنا عشر سؤالاً لكل فريق وتتابع يضاعف النقاط.

  1. 1يختار المضيف الفريق الذي يبدأ، ثم يلعب كل فريق دوره منفرداً.
  2. 2لكل فريق 12 سؤالاً أو دقيقتان، أيهما ينتهي أولاً.
  3. 3يجيب الفريق شفهياً، ويرى المضيف الإجابة الصحيحة ويختار «صحيح» أو «خطأ».
  4. 4قيمة الإجابات الصحيحة المتتالية هي 1 ثم 2 ثم 4 ثم 8 وهكذا. الخطأ يعيد التتالي إلى الصفر ولا يلغي النقاط السابقة.
  5. 5بعد انتهاء الفريق الأول يبدأ المضيف دور الفريق الثاني. يفوز صاحب أعلى مجموع، والتساوي تعادل.
شاشة المضيف: السؤال والإجابة والحكم
شاشة المضيف: السؤال والإجابة والحكم
شاشة الفريق: السؤال والمؤقت والتتالي
شاشة الفريق: السؤال والمؤقت والتتالي
🎲05

المخاطرة

اختر صعوبة السؤال واربح نقاطاً بقدر المخاطرة.

  1. 1يختار المضيف الفريق الذي يبدأ. تحتوي اللوحة على 4 فئات، وفي كل فئة أسئلة بقيم 5 و10 و20 و40 نقطة.
  2. 2يختار الفريق النشط الفئة والنقاط شفهياً، ثم ينقر المضيف المربع المطلوب ويقرأ السؤال. لا يظهر نص السؤال على أجهزة الفرق.
  3. 3بعد الإجابة الشفهية يكشف المضيف الإجابة، ثم يحدد إن كانت صحيحة أو خاطئة.
  4. 4الإجابة الصحيحة تضيف قيمة المربع إلى رصيد الفريق، والخاطئة لا تضيف شيئاً. ينتقل الدور إلى الفريق الآخر بعد كل سؤال.
  5. 5المربعات المستخدمة لا يمكن اختيارها مجدداً. تنتهي اللعبة بعد 16 سؤالاً أو عندما يضغط المضيف «إنهاء اللعبة الآن»، ويفوز صاحب أعلى مجموع.
شاشة المضيف: اختيار الفئة والنقاط
شاشة المضيف: اختيار الفئة والنقاط
شاشة الفريق: متابعة اللوحة والدور
شاشة الفريق: متابعة اللوحة والدور
أدوات المضيف

سؤال مكرر؟ غيّره قبل أن تبدأ

يتوفر زر تغيير السؤال في الألعاب الخمس. يحافظ السؤال البديل على نوع اللعبة والفئة نفسها، وفي المخاطرة يحافظ أيضاً على مستوى النقاط.

🔄

تغيير السؤال

استخدمه قبل إرسال إجابة أو كشف تلميح أو احتساب نتيجة.

⏱️

إدارة المؤقت

المؤقت يساعد على تنظيم اللعب، وللمضيف أزرار إعادة الضبط حيث يلزم.

نهاية المباراة

كل لعبة تساوي نقطة واحدة

بعد انتهاء الألعاب الخمس تظهر نتيجة كل لعبة والفائز بها. اللعبة المتعادلة لا تمنح أي فريق نقطة، والفريق صاحب أكبر مجموع يفوز بالمباراة. إذا تساوى مجموع الفريقين تنتهي المباراة بالتعادل.

🤝 التعادل نتيجة صحيحة في الجولة أو اللعبة أو المباراة؛ لا توجد نقطة إضافية أو كسر تعادل تلقائي.
شاشة النتيجة النهائية للمباراة
أسئلة شائعة

قبل أن تبدأ

كم جهازاً نحتاج؟

ثلاثة أجهزة متصلة بالإنترنت: جهاز للمضيف وجهاز مستقل لكل فريق.

هل يحتاج أعضاء الفريق إلى حساب؟

لا. المضيف فقط يسجّل الدخول ويستخدم جلسة، أما الفريقان فينضمان بكود الغرفة.

هل يمكن تغيير سؤال ظهر من قبل؟

نعم، يستطيع المضيف تغيير السؤال قبل بدء التفاعل معه. البديل يحافظ على اللعبة والفئة، وفي المخاطرة يحافظ أيضاً على قيمة النقاط.

ماذا يحدث عند تعادل لعبة؟

لا يحصل أي فريق على نقطة المباراة عن اللعبة المتعادلة. ويمكن أن تنتهي المباراة نفسها بالتعادل.

ماذا لو انقطع الاتصال؟

افتح الغرفة مجدداً من الجهاز والمتصفح نفسيهما؛ يستعيد التطبيق حالة المباراة المحفوظة. تنتهي الغرفة بعد 30 دقيقة كاملة بلا أي نشاط، ولا تُعاد الجلسة المستخدمة.

جاهزون لأول جولة؟

أنشئ غرفة، شارك الكود مع الفريقين، وابدأ المنافسة.