
اختر الفئات
يسجّل المضيف الدخول، ينشئ لعبة، ثم يختار من 4 إلى 6 فئات فرعية.
مضيف واحد، فريقان، وخمس ألعاب مختلفة. اتبع الخطوات وشاهد ما يظهر على كل جهاز من إنشاء الغرفة حتى إعلان النتيجة.
المضيف يدير الغرفة، وكل فريق ينضم من هاتفه ويجهّز هويته بنفسه.

يسجّل المضيف الدخول، ينشئ لعبة، ثم يختار من 4 إلى 6 فئات فرعية.

يدخل كل فريق بكود الغرفة من جهاز مستقل، ثم يختار الاسم والرمز واللون. لا يحتاج الفريق إلى حساب.

عندما يتصل الفريقان ويضغطان «أنا جاهز»، يستطيع المضيف بدء المباراة.

تظهر الألعاب بالترتيب. الفائز بكل لعبة يحصل على نقطة واحدة في نتيجة المباراة.
تُفتح الألعاب بالترتيب، والفائز بكل لعبة يضيف نقطة واحدة إلى نتيجة المباراة.
قدّم أقرب رقم إلى الإجابة الصحيحة.



اكتشف عناصر القائمة العشرة واجمع أعلى مجموع.


تعرّف على الشخصية من خمسة تلميحات متدرجة.


اثنا عشر سؤالاً لكل فريق وتتابع يضاعف النقاط.


اختر صعوبة السؤال واربح نقاطاً بقدر المخاطرة.


يتوفر زر تغيير السؤال في الألعاب الخمس. يحافظ السؤال البديل على نوع اللعبة والفئة نفسها، وفي المخاطرة يحافظ أيضاً على مستوى النقاط.
استخدمه قبل إرسال إجابة أو كشف تلميح أو احتساب نتيجة.
المؤقت يساعد على تنظيم اللعب، وللمضيف أزرار إعادة الضبط حيث يلزم.
بعد انتهاء الألعاب الخمس تظهر نتيجة كل لعبة والفائز بها. اللعبة المتعادلة لا تمنح أي فريق نقطة، والفريق صاحب أكبر مجموع يفوز بالمباراة. إذا تساوى مجموع الفريقين تنتهي المباراة بالتعادل.

ثلاثة أجهزة متصلة بالإنترنت: جهاز للمضيف وجهاز مستقل لكل فريق.
لا. المضيف فقط يسجّل الدخول ويستخدم جلسة، أما الفريقان فينضمان بكود الغرفة.
نعم، يستطيع المضيف تغيير السؤال قبل بدء التفاعل معه. البديل يحافظ على اللعبة والفئة، وفي المخاطرة يحافظ أيضاً على قيمة النقاط.
لا يحصل أي فريق على نقطة المباراة عن اللعبة المتعادلة. ويمكن أن تنتهي المباراة نفسها بالتعادل.
افتح الغرفة مجدداً من الجهاز والمتصفح نفسيهما؛ يستعيد التطبيق حالة المباراة المحفوظة. تنتهي الغرفة بعد 30 دقيقة كاملة بلا أي نشاط، ولا تُعاد الجلسة المستخدمة.